Archive for November, 2011

Nuevo Legend of Zelda conseguir producido para 3DS

Monday, November 7th, 2011

Nadie creería que Legend of Zelda: Hacia el cielo Espada será el último juego de Zelda, que no estábamos bien qué es exactamente el conjunto avance Zelda estaba operando a la derecha hasta ahora. hoy en día una entrevista de trabajo con Zelda cerebro Eiji Aonuma reveló cómo el conjunto está actualmente en funcionamiento en el nuevo productor de Zelda con el 3DS.

De acuerdo con algunas de traducción de la entrevista de trabajo portugués por Eurogamer, el juego es “ya se está preparando un juego nuevo productor, un juego de cine dentro de la secuencia con la Nintendo 3DS, pero no creo que se reconoce conseguir una secuela inmediata de la dirección de Zelda lanzado en DS … Estamos hablando de un juego nuevo productor, sin embargo, requiere una buena oferta de lo que persiste a llevarse a cabo en anteriores dispositivos de mano. “¿Sugiere un partido más en el diseño de la película de toque controlado de Phantom Hourglass y Spirit Tracks , o va a ser muy recta controlada, como Ocarina 3D?

Recientemente nuestro personal Gudmundson Carolyn obtuvo la oportunidad de la entrevista de trabajo el señor Aonuma también para Nintendo pistas de audio maestra Koji Kondo, más experimentado, además, algunos detalles fascinantes para compartir. mantener su vista fuera de eso la semana posterior.

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DMC: Devil may Cry pantallas muy bien proporcionar el color y el desmembramiento de reiniciar

Friday, November 4th, 2011
Ayer mismo nos acaba de obtener una búsqueda extendida en DMC: Devil may Cry bien, la remodelación de Capcom de acción y horror por el desarrollador de la compañía Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved), y ahora que hemos obtenido nuestros brazos por encima de crear un nuevo productor de pantallas . Algunos bien podrían se han burlado de nuevo diseño punky Dante protagonista, pero hemos conseguido relativamente acostumbrados a ella por ahora. De hecho, estamos tan utilizada en la dirección de la edición alternativa en el cazador de demonios que la gente está mucho más teniendo en cuenta al ver este nuevo Dante monstruos matar en lugar de la disección de estas nuevas pantallas de lo que nunca pistas que son capaces de descubrir acerca de su personalidad.

Afuera, en el lavado de pelo blanco, foto de Dante, estas pantallas están diseñadas para ser de exhibición de la paleta de colores en el reinicio. Vibrantes amarillos, rojos, azules y ecológico pueblan las pantallas de búsqueda de nuevos horizontes, al igual que algunos extraños amigo oruga que la gente desea Dante acaba matando al terminar en el juego. No disponemos de un día de alta en realidad mucho más concreta luego algún tiempo en 2012, pero se puede llenar el vacío en los primeros 2012 con el diablo muy bien may Cry colección de alta definición.

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RUMOR: Silicon Knights reduce prácticamente el 75% de la plantilla

Tuesday, November 1st, 2011
Silicon Knights, desarrolladores de X-Men: El futuro y el culto de 2002 Oscuridad Eterna nombre GameCube, ha establecido una mayoría enorme distancia grande de personal, revisiones 1up. El estudio se menciona que posee despedidos 72 funcionarios de la oficina de recortar su personal de la oficina con comodidad a algunos “personal esencial” de 25 años. En julio, Silicon Knights, fue atendida por personal de la oficina 97 ideas y experiencia para utilizar 80 más, tras un CDN $ 3000000 Ontario del gobierno federal de subvención destinado a convertir el desarrollador en un “auto-sostenible” editor de juegos.

Al momento de escribir, el estudio no ha hecho comentarios sobre los rumores. de acuerdo con 1UP, los recursos que se llevará a cabo la predicción de los despidos tanto de nuevo en julio, con “una cantidad desproporcionada” de personal de la oficina de Silicon Caballeros actualizar sus hojas de vida de LinkedIn. varios X-Men: El personal de la futura oficina se ha señalado en “agradecimiento especial” cuota de los créditos de ese juego, sólo una fuente de llamar por sí mismos “Whistleblower SK”, informó 1UP estos empleados experimentados sido anticipada por despido, y con experiencia en el comienzo ha preparado para no aparece dentro de los créditos de juego en absoluto. Silicon Knights han negado esto.

En 2008, la institución rechazó 26 personal de la oficina, poco posterior a la decepcionante crucial y comercial de todo el funcionamiento redondo de las acciones de juego de rol, así Humanos. La institución ha dado una CDN $ 1 millones por año que la compra fuera de su sector público de Ontario los medios de comunicación para el Desarrollo, puso en práctica con un CDN $ 4.000.000 conceder lejos de su gobierno federal de Canadá en 2010. En ese momento, el personal de la oficina de la compañía superaron los 100, con la promesa de crear la utilización del dinero para crear con rapidez más de sesenta puestos adicionales. X-Men: Destiny, lo último de la compañía, logró incluso peor que al igual Humanos, con el puntaje flotando cerca de la marca de 50%.

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